Telechargement et Soluce |
Soluce non disponible |
Fiche du jeu |
Taille: 40Mo~ Durée: 2-3 Heures Difficulté: Ajustable Avancement: 100% (Terminé) Genre: Survival / Énigmes / Exploration Langage: Français |
Frost House est le tout premier survival horror que j'ai crée. Bien que le jeu ne focalise pas sur l'aspect peur, l'histoire est très lugubre et l'aspect " seul et sans défense" est très présent. C'est aussi la première fois qu'un de mes jeux propose désormais plusieurs difficultés au joueur. Le jeu est sortie dans une première version en fin 2009 et une version grandement améliorée fut publié en 2013. Celle-ci rendais certains aspect difficile et frustrant beaucoup plus agréables pour le joueurs et offrait une nouvelle quantité de mini-jeux, d'énignes et de secrets. Ce jeu a d'ailleur remporté l'Award "coup de coeur du juré" lors de sa participation aux Alexs d'or et fut nominé dans la catégorie "Gameplay".
Les flèches: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
Z / Y / Enter / Espace : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
X / C / Esc: Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Alt + F12: Retour à l'écran titre (sans sauvegarder).
F4: Passer en mode fenêtre ou plein écran.
F5: Changer la résolution.
Joystick / Croix directionnelle: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
A / X : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
B : Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Configuration de la difficulté: Le choix de la difficulté permet d'offrire au joueur l'expérience qu'il désire en jouant au jeu. Selon la configuration, le jeu peut passer de relativement simple à très difficile. Il y a moyen de configurer votre quantité maximum de points de vie, la possibilité de se soigner, la possibilité de sauvegarder, la quantité de spectres, la difficiulté des mini-jeux et le mode "panne de courant" qui plongera le manoir dans l'obscurité tout au long de votre partie. Cette option change beaucoup l'atmosphère du jeu (et veuillez noter que vous possédez la lampe dès le début dans de mode).
Exploration: Vous vous retrouvez piégé dans un somptueux manoir que vous devrez explorer de haut en bas. Vous visiterez une tonne de pièces à thèmes différents afin d'y trouver divers objets qui vous seront indispensables pour avancer dans le jeu. Très régulièrement, il faudra dénicher des clés cachées soit sur le sol ou dans les meubles. Pour vous faciliter un peu la tâche, dès que vous passez devant un objet (ou devant un meuble qui en contient un), une petite bulle avec un "!" apparait au dessus de Naomi. Si la flèche qui pointe vers une porte est de couleur verte, c'est que vous avez trouvé tout les objets qui s'y trouvaient.
Survie: Le manoir n'est pas réputé pour être dangereux sans aucune raison: celui-ci est infesté de spectres prêts à s'attaquer à tous ceux qu'ils croiseront. N'ayant aucun moyen de vous défendre, vous devrez à tout prix éviter de trop vous en approcher, sinon vous vous prendrez des dégâts. Surveillez vos points de vie régulièrement et soignez-vous régulièrement si vous le pouvez. Les spectres ne sont pas toujours à vos trousses, certains on un trajet fixe et ne s'occupe pas de vous, il vous suffira simplement de ne pas être sur leur chemin.
Mini-jeu: Les spectres ne sont pas les seules créatures que vous croiserez lors de votre exploration. Vous rencontrerez aussi les âmes de plusieurs personnes qui ont été tuées dans ce manoir. Ceux-ci ne sont pas dangereux, mais ils sont condamnés à hanter cet endroit maudit tant que personne n'aura réussi leurs défis. Si vous réussissez leurs mini-jeux, certes ils pourront quitter cet endroit en paix, mais ils vous remettront de précieux objets vitaux pour avancer dans votre exploration. Par contre, méfiez-vous : si vous ratez leurs défis, cela vous coutera un point de vie.
Vous incarnez Naomi, une jeune journaliste qui est prête à tout pour se démarquer des autres. Pour arriver à ses fins, elle décide de se rendre au manoir le plus hanté et le plus dangereux de la région: Le Frost House ! Elle a pour but d'y découvrir les plus terribles secrets qui se trouvent cachés dans cet endroit maudit. Dès son arrivée, elle se retrouve coincée à l'intérieur, forcée de chercher une autre issue.
Mais cela est malheureusement la dernière priorité de la jeune journaliste, qui est motivée à explorer les lieux de fond en comble, peu importe le danger. Elle tombe rapidement sur un mystérieux journal aux pages manquantes révélant le passé de cet endroit. Curieuse et déterminée, elle se lance dans une recherche de ces bouts de papier, contenant probablement de précieuses informations. Naomi y découvrira t'elle plus de secrets qu'elle ne l'aurait espérée ? Saura-elle sortie vivante de ce manoir infesté de spectres ?
Naomi: Journaliste déterminée et prête à tout pour être reconnue. Elle décide de se
rendre au Frost House, le manoir le plus hanté de la région pour y découvrire ces sombres secrets.
C'est une fille plutôt calme et brillante qui aime prendre des risques, mais aussi assez têtue et
très peu sencible à l'égart des autres.
Crock Sourire: Un petit ballon violet avec un sourire plutôt étrange, mais assez marrant.
Dès que quelqu'un le touche, il pousse des petits rires amusants. Plusieurs racontent que cet objet à
le pouvoir de soigner les blessures. Ce personnage ne sera pas présent dans le jeu si vous désactivez
la possibilité de vous soigner.
L'ancien propriétaire du manoir: Mystérieux personnage qui est porté disparu. La seule
trace qu'il reste de lui est son journal, dont les pages sont éparpillées dans les quatre coins
du manoir. Un homme plutôt calme, mais qui avait beaucoup de méprit envers les gens car il était
persécuté par son entourage. Il cherchait désespérément un moyen qu'ont le laisse tranquille.
Les âmes: Âmes tourmentées et piégées dans le Frost House. On dit qu'elles appartiennent à
ceux qui sont morts dans ce manoir. Ceux-ci ne sont pas dangereux, mais ils sont condamnés à hanter cet
endroit maudit tant que personne n'aura réussi leurs défis. Si quelqu'un y parvient, l'âme en question
pourra enfin partir en paix.
Les spectres blancs: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent lentement et
causent peu de dégâts. Ils ne peuvent pas se téléporter
Les spectres rouges: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent lentement et
causent beaucoup de dégâts. Ils ne peuvent pas se téléporter
Les spectres bleus: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent rapidement et
causent peu de dégâts. Ils ne peuvent pas se téléporter
Les spectres jaunes: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent lentement et
causent peu de dégâts. Ils peuvent se téléporter
Les spectres verts: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent rapidement et
causent peu de dégâts. Ils peuvent se téléporter
Les spectres oranges: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent lentement et
causent beaucoup de dégâts. Ils peuvent se téléporter
Les spectres mauves: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent rapidement et
causent beaucoup de dégâts. Ils ne peuvent pas se téléporter
Les spectres noirs: Dangereuses créatures assoifées de sang. Ils se déplacent rapidement et
causent beaucoup de dégâts. Ils peuvent se téléporter
Mystérieux journal & Pages : Journal aux pages manquantes qui appartenait au propriétaire des
lieux. Il y contient les plus sombres secrets de celui-ci pendant son séjour au manoir. Ces pages sont
éparpillées un peu partout dans les diverses pièces de la demeure.
Lampe: Objet vous procurant la source de lumière nécessaire pour visiter les nombreuses pièces
sombres du manoir. Vous possédez dès le début cet objet si vous jouez en mode "panne de courant ".
Perle: Objets mystérieux cachés un peu partout dans le manoir dans des pièces secrètes. Leurs utilité
est pour le moment inconnue.
Clés: Vous donnes accès aux pièces veirouillées. Une flèche rouge pointera vers chaques portes que vous pourrez déveirouiller.
Vous pouvez aussi connaître la pièce que chaque clé ouvre via leurs informations dans le menu.
La sauvegarde: Objet en forme de cercle avec une étoile étoile au centre. Il vous permet de sauvegarder votre partie,
mais aussi de charger une partie, retourner à l'écran titre ou quitter le jeu.
Vous n'avez qu'a marcher dessus pour l'utiliser.
Cartes: Présentes dans tous les couloirs, vous pouvez les consulter afin de connaître les pièces qui sont accessibles dans
les environs.
Les flèches: Présentes devant toutes les portes du manoir. Elles indiquent si la pièce est verouillée
(gris), possible à déverouiller (rouge), déverouillée et contenant un/des objet(s) (orange) ou si elle est
déverouillée et que tout les objets y ont été trouvés (vert).